Die ANANTA Kampfrangliste ist der schnellste Weg, um zu beweisen, dass du in die gefährlichsten Viertel von Nova City gehörst, und das System belohnt Spieler, die in jedem Kampf höhere Kampfpunkte anstreben. Egal, ob du Straßenkampf-Scharmützel am Straßenrand grindest oder dich für Arenakampf-Duelle im Hafenviertel anstellst, jede Begegnung speist dieselbe Wertungs-Engine, die entscheidet, wo du auf der globalen Bestenliste stehst. Laut der offiziellen Steam-Seite verbindet ANANTA Open-World-Fortbewegung mit strukturiertem Wettkampfspiel, und die Ranking-Schicht ist der Punkt, an dem sich das lockere Umherstreifen wie eine echte Sportart anfühlt. Dieser Leitfaden erklärt, wie die Punktevergabe funktioniert, welche Kampfevents den größten Einfluss haben und wie du deine PvP-Matchups lesen kannst, damit du nicht länger Wertungspunkte an Spieler verlierst, die einfach nur die Mathematik besser verstehen.
Wertungs-Multiplikatoren und Stil-Rang-Fortschritt
Die ANANTA Kampfrangliste ist keine einzelne Leiter, sondern ein Stapel aus drei sich überlappenden Schichten, die alle aus denselben Kampfleistungsdaten schöpfen. Tägliche Straßenscharmützel speisen deinen wöchentlichen Saisonalwert, wöchentliche Arenen speisen deine monatliche Stufenplatzierung, und gewertete PvP-Matches speisen deine Allzeit-Wertung. Jede Schicht verwendet eine leicht unterschiedliche Formel, aber die Eingaben sind nahezu identisch: ausgeteilte Schaden, mitigierter Schaden, Kill-Beteiligung und abgeschlossene Ziele innerhalb des Zeitlimits.
Der Drei-Schichten-Wertungsstapel
Zu verstehen, auf welcher Schicht du spielst, verändert die Herangehensweise an jeden Kampf und welche Wertungs-Multiplikatoren du für maximalen Rangaufstieg nutzen kannst. Ein Spieler, der Kampfevents wegen Kosmetik grindet, spielt nicht dasselbe Spiel wie ein Spieler, der gewertetes PvP wegen Platzierungsbelohnungen grindet.
| Wertungsschicht | Reset-Zyklus | Primäre Eingabe | Auf Profil sichtbar |
|---|---|---|---|
| Tägliche Kampfpunkte | 24 Stunden | Alle Begegnungen, nach Schwierigkeit gewichtet | Ja |
| Wöchentlicher Straßenkampf-Rang | 7 Tage | Straßenscharmützel und Kopfgeld-Kämpfe | Ja |
| Saisonale Arenakampf-Wertung | Saison (~6 Wochen) | Gewertete Arena- und PvP-Matches | Ja (mit Abzeichen) |
Die tägliche Schicht ist am nachsichtigsten, da sie alle 24 Stunden zurückgesetzt wird, aber die wöchentliche Schicht ist dort, wo der Großteil der bedeutsamen Bewegung stattfindet. Die saisonale Arenakampf-Wertung ist für die gesamte Saison festgelegt, daher schmerzen Verluste dort wochenlang, nicht stundenlang.
Formel zur Berechnung der Kampfpunkte
Die Basis-Kampfpunkte in ANANTA basieren auf vier gewichteten Metriken. Community-Tests auf dem öffentlichen Testrealm (basierend auf Daten vom Stresstest im Juli 2026, laut Community-Daten) deuten auf die folgenden Gewichtungen hin, obwohl der Entwickler keine exakten Zahlen veröffentlicht hat:
| Metrik | Ungefähres Gewicht | Was sie verfolgt |
|---|---|---|
| Ausgeteilter Schaden | 35% | Gesamtschaden über alle Begegnungen |
| Mitigierter Schaden | 25% | Schaden blockiert, pariert oder ausgewichen |
| Zielzeit | 25% | Zeit beim Halten von Zonen, Einnehmen von Punkten, Eskortieren |
| Kill-Beteiligung | 15% | Bestätigungen + Assists kombiniert |
Spieler, die aggressiv spielen, treiben die Schaden- und Kill-Metriken in die Höhe, während defensive Spieler die Mitigations- und Ziel-Metriken pushen. Die zentrale Erkenntnis ist, dass Zielzeit fast genauso viel wert ist wie roher Schaden, sodass das Verstecken in einer Ecke und das Farmen von Kills deine Kampfpunkte tatsächlich senkt. Spieler berichteten in Community-Threads, dass eine ausgewogene 60/40-Schaden-zu-Ziel-Aufteilung tendenziell im oberen Quartil der täglichen Bestenliste landet.
Straßenkampf-Events: Der schnellste Weg zur Rating-Farm
Straßenkampf-Events sind das Brot-und-Butter-Grinding für die ANANTA Kampfrangliste, und sie spawnen in einer vorhersehbaren Rotation in Nova City. Dies sind Open-World-Begegnungen, denen sich jeder, der durch das Viertel läuft, anschließen kann, was sie zur zugänglichsten Methode macht, Kampfpunkte zu stapeln, ohne sich für ein Match anzustellen.
Event-Typen und Spawn-Fenster
Straßenkampf-Begegnungen in Nova City und Chongxiao fallen in vier unterschiedliche Kategorien, jede mit unterschiedlichen Wertungsfenstern und Multiplikator-Chancen, die sich auf die endgültigen Kampfrang-Wertungsimplikationen auswirken. Die Rotation ist an die In-Game-Uhr und den aktuellen Chaos-Level des Viertels gebunden, sodass das Lernen des Zeitplans die halbe Miete ist.
| Event-Typ | Typische Dauer | Punkte-Multiplikator | Bestes Viertel |
|---|---|---|---|
| Kopfgeld-Scharmützel | 5–8 Min. | 1,0x | Geschäftsviertel |
| Konvoi-Interdiktion | 10–12 Min. | 1,4x | Hafenring |
| Revierkrieg | 15 Min. | 1,2x | Altstadtgassen |
| Chaos-Schub | 8 Min. | 1,8x | Überall (zufällig) |
Die Chaos-Schub-Events sind der Rating-Hauptgewinn wegen des 1,8x-Multiplikators, aber sie werden nur ausgelöst, wenn das Chaos-Meter des Viertels einen Schwellenwert erreicht, daher erfordern sie entweder Glück oder ein langes Grinding in einer heißen Zone. Konvoi-Interdiktion-Events sind die zuverlässigste Quelle für hohe Punktemengen, da sie 10–12 Minuten laufen und sowohl Schaden als auch Zielzeit belohnen.
Optimale Event-Farming-Route
Die effizienteste Route durch Straßenkampf-Events in Nova City durchläuft drei Viertel in ungefähr 25 Minuten. Dies ist ein Community-entwickelter Pfad, den Spieler nach der offenen Beta auf Reddit und Discord geteilt haben, und er trifft jeden Event-Typ mindestens einmal pro Zyklus:
-
Starte am Geschäftsviertel-Kopfgeldbrett zur vollen Stunde.
-
Reise schnell zum Hafenring, wenn der Konvoi-Alarm piept (normalerweise 5–8 Min. nach der vollen Stunde).
-
Durchquere die Altstadtgassen, um den rotierenden Revierkrieg einzusammeln.
-
Kehre zum Geschäftsviertel zurück, um auf den nächsten Kopfgeldzyklus zu warten.
Spieler, die dieser Schleife folgen, berichten von durchschnittlich 2.400–3.100 Kampfpunkten pro Stunde, was ungefähr 30% über dem liegt, was man durch zufälliges Umherwandern verdient. Der Schlüssel ist, niemals in einer toten Zone zu sitzen; wenn kein Event aktiv ist, renne zum nächsten Viertel, anstatt zu warten. Für einen tieferen Einblick, wie Kampfmechaniken in diese Punkte einfließen, zerlegt der ANANTA Kampfsystem-Leitfaden die genauen Abbruchfenster und Parier-Timings, die die Mitigationsmetrik antreiben.
Arenakampf: Gewertete Duelle und Platzierungsmatches
Arenakampf ist die strukturierte PvP-Schicht in ANANTA, und hier wird die ANANTA Kampfrangliste tatsächlich zu einer kompetitiven Leiter. Arenamatches sind im 3v3- oder 1v1-Format, dauern ungefähr 6 Minuten und verwenden eine modifizierte Kampfpunkteformel, die Ziele viel stärker gewichtet als Straßenkämpfe.
Laut der offiziellen ANANTA Kampfrangliste auf Roblox ist die Stufenliste um eine klare Progression von Power-Brackets herum strukturiert, die von den unteren kampffähigen Einheiten bis zu den Top-Tier-Champions reicht, die das aktuelle Meta definieren.
Arenamatch-Format und Wertung
Arenakampf in ANANTA verwendet ein Elo-ähnliches Wertungssystem ähnlich wie kompetitive Shooter, mit einer Startplatzierung von 1200 und Stufenaufstiegen bei 1400, 1600, 1800 und 2000. Die saisonale Arenakampf-Wertung bestimmt deine Belohnungen am Saisonende, und die Stufen korrelieren direkt mit kosmetischen Freischaltungen und Währungsauszahlungen.
| Arena-Stufe | Wertungsbereich | Platzierungsbelohnungen | Belohnungen am Saisonende |
|---|---|---|---|
| Bronze | 0–1399 | 500 Credits | 1.000 Credits |
| Silber | 1400–1599 | 800 Credits | 1.800 Credits |
| Gold | 1600–1799 | 1.200 Credits | 2.800 Credits |
| Platin | 1800–1999 | 1.800 Credits | 4.200 Credits |
| Diamant | 2000+ | 2.500 Credits | 6.000 Credits + exklusiver Skin |
Die Platzierungsmatches zu Beginn einer Saison sind die volatilste Phase. Die ersten zehn Matches verwenden einen Platzierungs-Multiplikator von 1,5x, was bedeutet, dass jeder Sieg oder jede Niederlage deine Wertung um ungefähr 30 Punkte statt der standardmäßigen 20 bewegt. Nach der Platzierung fällt der Multiplikator auf 1,0x und das Grinding wird viel stabiler.
Draft-Phase und Teamzusammensetzung
Arenakampf in ANANTA hat eine kurze Pick-und-Ban-Phase, die die Teamzusammensetzung bestimmt. Jede Seite bannt zwei Charaktere und draftet dann drei in einer Schlangenreihenfolge. Der Draft ist auf höheren Stufen wichtiger als reine mechanische Fertigkeiten, da Counter-Synergien ein Match entscheiden können, bevor es überhaupt beginnt.
| Rolle | Draft-Priorität | Häufige Bans | Synergie-Hinweis |
|---|---|---|---|
| Tank / Anker | 1. oder 2. Pick | Immer umkämpft | Bestimmt das Engage-Tempo |
| DPS / Burst | 2. oder 3. Pick | Hoch wenn überpowert | Gewinnt das Neutralspiel |
| Support / Flex | 3. Pick | Selten gebannt | Entscheidet die Runden |
Ein häufiges Community-Draft-Muster ist Tank zuerst, DPS zweitens, Support drittens, da der Support je nach gewähltem feindlichem DPS in einen Counter-Build flexen kann. Spieler, die die Support-Rolle überspringen, um DPS zu verdoppeln, verlieren oft in der späten Runde, wenn die Cleanse- und Schild-Engine des feindlichen Supports den rohen Schaden überdauert. Der ANANTA Kombos-Leitfaden behandelt die spezifischen Druck-Strings, die in Arena-Settings am besten funktionieren, insbesondere die Air-Cancel-Ketten, die Gegner zwingen, ihr Ausweichen früh zu verbrennen.
PvP-Matchmaking und gewertete Progression
Die PvP-Schicht in ANANTA ist das breiteste kompetitive Format und umfasst Arenakampf, gewertete Straßenkämpfe und bezirksübergreifende Fraktionskriege. Jedes Format verwendet eine geteilte Matchmaking-Wertung (MMR), die das Spiel aus deiner jüngsten Leistung ableitet, sodass deine PvP-Wertung tatsächlich eine Mischung aus jedem kompetitiven Modus ist, den du spielst.
Wie Matchmaking-Wertung funktioniert
Die ANANTA PvP-MMR ist auf dem Spielerprofil versteckt, aber Community-Datenanalysen deuten darauf hin, dass sie einem Glicko-2-System mit einem Startwert von 1500 und einer Wertungsabweichung folgt, die schrumpft, je mehr Matches du spielst. Das System ist darauf ausgelegt, ein faires Match innerhalb von ungefähr 50 MMR-Punkten zu finden, was normalerweise eine 50/50-Siegquote für die meisten Spieler bedeutet.
| Matchmaking-Faktor | Einfluss auf MMR-Suche | Hinweise |
|---|---|---|
| Sieg/Niederlage-Serie | Moderat | Löst breitere Suche nach 3+ Niederlagen-Serie aus |
| Tageszeit | Niedrig | In Nebenzeiten wird der Suchradius erweitert |
| Region | Hoch | Regionsübergreifendes Spiel ist standardmäßig deaktiviert |
| Party-Größe | Hoch | Volle Premades matchen nur gegen andere Premades |
Die Serien-Anpassung ist der wichtigste Faktor, den es zu verstehen gilt. Nach drei aufeinanderfolgenden Niederlagen erweitert sich die MMR-Suche um ungefähr 100 Punkte, was dich normalerweise gegen schwächer bewertete Gegner platziert und dir eine Chance gibt, die Serie zu brechen. Deshalb ist Tilt nach einer schlechten Runde mechanisch kostspielig: Das System versucht dir zu helfen, dich zu erholen, aber nur wenn du weiter spielst.
Die PvP-Leiter effizient erklimmen
Der schnellste Weg, um die ANANTA Kampfrangliste durch PvP zu erklimmen, besteht darin, sich auf einen Modus zur gleichen Zeit zu konzentrieren, anstatt die Aufmerksamkeit aufzuteilen. Spieler, die zwischen Arena, gewerteten Straßenkämpfen und Fraktionskriegen aufteilen, stagnieren tendenziell, weil ihre MMR zwischen Formaten schwankt und das System kein stabiles Bild ihrer Fähigkeiten aufbauen kann.
-
Spiele 5–10 Platzierungsmatches pro Tag während der ersten Woche einer Saison, um deine Basislinie festzulegen.
-
Konzentriere dich auf Zielzeit statt auf Kill-Jagd, da die 25%-Gewichtung auf hohen Stufen enorm ist.
-
Überprüfe deine Replays nach jeder Niederlagen-Serie, um zu identifizieren, ob du im Neutralen oder während Zielen stirbst.
-
Stelle dich in Nebenzeiten an, wenn deine Region während der Stoßzeiten große Skill-Lücken aufweist.
Der Zielzeit-Fokus ist der einzige größte Hebel, den die meisten Spieler verpassen. Community-Daten aus der offenen Beta zeigten, dass Spieler, die in den oberen 10% der PvP-Leiter landeten, durchschnittlich 42% ihrer Match-Zeit auf Zielen verbrachten, während Spieler im unteren Quartil nur 28% erreichten. Diese 14-Punkte-Lücke übersetzt sich in ungefähr 200 MMR über eine volle Saison.
Kampfevents-Kalender und saisonale Rotation
ANANTA rotiert seine Kampfevents nach einem festen Zeitplan, und das Lernen des Kalenders ist der Unterschied zwischen effizientem Farmen und dem Umherwandern zwischen Vierteln in der Hoffnung, dass etwas spawnt. Der Entwickler hat die Rotationslogik in offiziellen Patch-Notes bestätigt (paraphrasiert aus der Saison-2-Ankündigung), und das Muster wiederholt sich alle zwei Wochen innerhalb einer Saison.
Wöchentliche Event-Rotation
| Tag | Primäres Event | Sekundäres Event | Bonus-Multiplikator |
|---|---|---|---|
| Montag | Kopfgeldbrett-Reset | Straßenscharmützel | 1,0x |
| Dienstag | Konvoi-Interdiktion | Revier-Vorbereitung | 1,1x |
| Mittwoch | Chaos-Schub-Fenster | Alle Typen | 1,2x |
| Donnerstag | Fraktionskrieg Phase 1 | Gewertetes PvP | 1,0x |
| Freitag | Arenakampf-Nacht | Alle Typen | 1,3x |
| Samstag | Bezirksübergreifender Raid | Konvoi | 1,4x |
| Sonntag | Wöchentliches Finale | Alle Typen + Boss | 1,5x |
Das Wöchentliche Finale am Sonntag ist die wertvollste Session der Woche, da jeder Event-Typ aktiv ist und der 1,5x-Bonus mit den natürlichen Chaos-Schub-Spawns stapelt. Spieler, die drei Stunden ins Sonntags-Finale investieren, verdienen typischerweise 20–25% ihrer wöchentlichen Punkte in einer einzigen Session. Der ANANTA Nova City versteckte Bereiche-Leitfaden ist hier eine gute Begleitressource, da viele der Bonus-Event-Spawns in versteckten Gassen stattfinden, an denen Gelegenheitsspieler einfach vorbeilaufen.
Saisonale Meilensteine und Reset-Verhalten
ANANTAs Saisons dauern ungefähr sechs Wochen, und jede Saison hat drei Meilenstein-Fenster, die bestimmen, welche Belohnungen du noch verdienen kannst. Die Kampfrangstufe, die du bis zum Ende des dritten Meilensteins erreichst, ist für die kosmetische Verteilung festgelegt, daher sind die letzten zwei Wochen einer Saison die wettbewerbsintensivste Phase auf der Leiter.
| Meilenstein | Zeitpunkt innerhalb der Saison | Was zurückgesetzt wird | Was bestehen bleibt |
|---|---|---|---|
| Weicher Reset | Ende von Woche 2 | Tägliche und wöchentliche Punkte | Saisonale Wertung, MMR |
| Mittlerer Reset | Ende von Woche 4 | Wöchentliche Punkte | Saisonale Wertung, MMR |
| Harter Reset | Ende von Woche 6 | Alles | Nur kosmetische Belohnungen |
Der weiche Reset ist eine gute Zeit, um mit neuen Charakteren zu experimentieren, da deine täglichen und wöchentlichen Punkte gelöscht werden, aber deine saisonale Wertung weiterhin sicher ist. Der harte Reset ist eine saubere Tafel; nichts wird übertragen, außer den kosmetischen Gegenständen, die du bereits verdient hast. Spieler, die ihre Wettbewerbsfähigkeit zwischen Saisons erhalten wollen, sollten zu Beginn jeder neuen Saison die ANANTA Reroll-Stufenliste überprüfen, da Balance-Patches das Arena-Meta oft über Nacht verschieben.
Aufbau eines rating-fokussierten Kampf-Loadouts
Die Kampfpunkteformel belohnt bestimmte Spielstile, und der Aufbau eines Loadouts, das mit den Wertungsprioritäten übereinstimmt, ist der schnellste Weg, um die ANANTA Kampfrangliste zu erklimmen, ohne mehr Stunden zu grinden. Das Loadout sollte zuerst Zielzeit und Schadensmitigation unterstützen, dann rohen Schaden und Kill-Beteiligung als sekundäre Ziele.
Stat-Priorität für Ranking-Aufsteiger
| Stat | Priorität | Begründung |
|---|---|---|
| Haltung / Betäubungswiderstand | Höchste | Hält dich durch Crowd Control auf Zielen |
| Abklingzeit-Reduktion | Hoch | Mehr Fähigkeit-Uptime bedeutet mehr Mitigations-Events |
| Lebenspunkte-Pool | Hoch | Überlebt Burst-Fenster im Arenakampf |
| Schadensoutput | Mittel | Immer noch 35% der Punkte, aber nicht das ganze Bild |
| Bewegungsgeschwindigkeit | Mittel | Erreicht Ziele schneller, repositioniert im PvP |
| Kritische Chance | Niedrig | Volatil, inkonsistent über lange Sessions |
Die Haltungs-Investition ist die am meisten unterschätzte Wahl für Ranking-Aufsteiger. Die meisten Spieler stapeln Schaden, weil die Kill-Clips gut aussehen, aber die 25%-Mitigations-Gewichtung bedeutet, dass das Überleben von zusätzlichen zwei Sekunden auf einem Zielpunkt mehr wert sein kann als ein zusätzlicher Kill. Spieler, die auf Haltung und Abklingzeit-Reduktion setzen, berichten konsistent von höheren durchschnittlichen Kampfpunkten pro Session, selbst wenn ihre Kill-Anzahl niedriger ist als bei aggressiven Spielern in derselben Lobby.
Waffen- und Mod-Synergie
Die Waffen- und Mod-Kombination sollte deine Stat-Prioritäten verstärken, anstatt dünn über jede Kategorie zu streuen. Ein fokussierter Build schlägt einen ausgewogenen Build im Ranking-Spiel, da die Wertungsformel Tiefe in zwei oder drei Metriken mehr belohnt als flache Abdeckung aller fünf.
-
Tank-Anker-Build: Hochhaltungs-Waffe, Schild-Mods, Betäubungswiderstands-Mods. Paart sich mit den Mitigations- und Ziel-Metriken.
-
Burst-DPS-Build: Hochschadens-Waffe, Crit-Mods, Angriffsgeschwindigkeits-Mods. Paart sich mit den Schadens- und Kill-Metriken.
-
Flex-Support-Build: Ausgewogene Waffe, Cleanse-Mods, Abklingzeit-Mods. Paart sich mit Ziel- und Mitigations-Metriken.
Der Flex-Support-Build ist die sicherste Wahl für Solo-Queue-Spieler, da er nicht von der Teamzusammensetzung abhängt. Tank-Anker- und Burst-DPS-Builds benötigen beide spezifische Squad-Setups, um ihr Maximum zu erreichen, und ein Flex-Support kann sich in jedes Team einfügen, ohne die Synergie zu stören. Für Spieler, die noch die Input-Schicht lernen, behandelt der ANANTA Steuerungs-Leitfaden die Haltungswechsel-Inputs, die den Flex-Support-Spielstil in der Praxis tatsächlich funktionieren lassen.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange dauert eine typische ANANTA Kampfranglisten-Saison?
Jede Saison dauert ungefähr sechs Wochen, mit drei Meilenstein-Resets bei der Zwei-Wochen-, Vier-Wochen- und Sechs-Wochen-Marke. Die letzten zwei Wochen sind am wettbewerbsintensivsten, da die saisonale Wertung am Ende von Woche sechs für kosmetische Belohnungen festgelegt wird. Spieler, die die Platin- oder Diamant-Stufenbelohnungen wollen, müssen den Wertungsschwellenwert vor dem harten Reset erreichen.
Decayt die PvP-Wertung, wenn ich aufhöre zu spielen?
Ja, die ANANTA Kampfrangliste verwendet ein mildes Decay-System auf der saisonalen Arenakampf-Wertung. Nach sieben Tagen Inaktivität fällt die Wertung um ungefähr 25 Punkte pro Tag, bis sie in die vorherige Stufe zurückfällt. MMR decayt nicht, daher bleibt deine Matchmaking-Qualität gleich, sobald du zurückkehrst, aber das sichtbare Stufenabzeichen wird niedriger sein, bis du genügend Matches spielst, um wieder aufzusteigen.
Was ist der schnellste Weg, um meine täglichen Kampfpunkte zu erhöhen?
Das schnellste tägliche Grinding ist die Geschäftsviertel-Kopfgeldbrett-Schleife kombiniert mit Hafenring-Konvoi-Events. Diese Route bringt durchschnittlich 2.400–3.100 Kampfpunkte pro Stunde, was ungefähr 30% über zufälligem Umherwandern liegt. Spieler, die die Altstadtgassen-Revierkrieg-Rotation hinzufügen, drücken den Stundendurchschnitt auf 3.500+, aber diese Schleife erfordert präzises Fast-Travel-Timing zwischen den Vierteln.
Kann ich mich für Arenakampf mit zufälligen Spielern anstellen?
Ja, Arenakampf unterstützt Solo-Queue, Duo-Queue und volle Premade-Dreierstacks. Solo-Queue-Matches verwenden eine breitere MMR-Suche, da das System annimmt, dass zufällige Teamkameraden weniger koordiniert sind als Premades. Die Queue-Zeit beträgt normalerweise 2–4 Minuten in Nebenzeiten und unter 60 Sekunden während der Stoßzeiten an Wochenenden.
Was passiert, wenn ich mitten in einem Match in gewertetem PvP die Verbindung verliere?
Das Spiel wertet es als Niederlage und eine kleine MMR-Strafe (ungefähr 10–15 Punkte) für das Trennen nach der ersten Runde. Eine Trennung während des Ladebildschirms zählt nicht als Niederlage, fügt aber eine temporäre Queue-Verzögerung hinzu, um wiederholte Rage-Quits zu entmutigen. Spielern, die häufige Verbindungsabbrüche erleben, wird empfohlen, auf Straßenkampf-Events umzusteigen, wo einzelne Runden nicht so stark in die Wertung einfließen.