ANANTAでの最初の10分間で、その後の100時間が快適か苦痛かが決まります。下記のANANTAリセマラTier Listでは、全体的な価値・序盤の影響力・チームの汎用性という基準で全てのスターター選択肢を分類しており、序盤の章をスムーズに攻略でき、ハズレ選択肢にリソースを無駄遣いしないキャラクターを確保できます。
リセマラが重要である理由は、ANANTAのスターターバナーが最初の20連以内に特定のAランクおよびSランクキャラクターのプールを保証する仕組みになっているためです。公式ANANTA Discordの veteranプレイヤーによって収集されたコミュニティデータによると、新規アカウントの約68%が20連以内に少なくとも1体のSランクを引き当てていますが、序盤コンテンツでANANTA戦闘Tierランキング上位に入るキャラクターを引けるのはわずか31%に留まります。この差を埋めるのが本ガイドの目的です。
スターター抽選の価値とリセマラの仕組み
個々のキャラクターをランク付けする前に、それらを提供するシステムを理解する必要があります。ANANTAのスターターバナーは20連で確定天井があり、1連あたり4%のSランク排出率が設定されており、最初の10連は半額で利用できます。公式ANANTAサイトのコミュニティ検証により、天井カウンターは同じバナー内でのみ引き継がれることが確認されているため、誤ったキャラクターに20連を全て使い切ると、そのリセマラセッション中は該当プールから締め出されます。
リセマラ所要時間の内訳
ANANTAのリセマラ所要時間は、オープンベータ中にタイマーを計測したプレイヤーたちのコミュニティデータに基づき、1回あたり約12~15分です。最大の変動要素はチュートリアルの進行速度であり、 dialogueを速くスキップするプレイヤーであればAct 1のシーケンスを2~3分短縮できますが、全てのカットシーンを観るプレイヤーでは15分近くに及びます。最初の10連は通常通貨の半額で済み、Aランク1体が確定するため、スピードランナーはバナーに直接ルートし、全てのサイドプロンプトをスキップし、事前登録報酬にバンドルされた無料抽選を受け取るためにのみメールボックスへ戻ります。この正確な内訳を知っていることが、昼休みを潰さないクリーンなANANTAリセマラTier Listの試みと、そうでない試みを分けるのです。
| ステップ | 平均所要時間 | 備考 |
|---|---|---|
| アカウント作成+チュートリアルスキップ | 3~4分 | Act 1開始後にスキップ可能 |
| 最初の10連(半額) | 1~2分 | Aランク1体確定込み |
| 2回目の10連(全額) | 2~3分 | まだSランクなしなら天井到達 |
| チュートリアル前のストーリー攻略 | 4~5分 | オープンワールドマップ解放 |
| メールボックス+報酬受取 | 1分 | 無料抽選バンドル込み |
最初の10連で最上級のスターターを引けたら、多くの経験豊富なプレイヤーは即座にリセマラを終了し、バナーの残り半分は後ほど本当に欲しい別のキャラクターのために温存することを推奨します。ANANTAキャラクター価値ランキングはリリース後1ヶ月間で急速に変動するため、現時点で「十分」なSランクでも、2週間以内に新バナーに取って代わられる可能性があります。
バナーのプール構成
スターターバナーは固定されたSランク8体・Aランク14体のプールから排出されます。Sランクプールは序盤に使いやすいキャラクターに重み付けされており、期間限定バナーを追うよりも、ここでリセマラしてアンカーを確保する方が信頼性が高いです。コミュニティの報告によれば、最初の20連で最も多く排出されるSランクは以下の4体です。
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Bai Ling — 元素DPS、シングルターゲットボス戦に強い
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Kazuha — サポート、どのチーム構成でも優秀
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Reina — ハイブリッドファイター、探索と戦闘の両方で有用
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Veyron — タンク、耐久性は高いがクリアタイムは遅め
11~20連目でこれら4体のいずれかを引いたら、リセマラを終了してプレイを開始できます。Aランクのみの場合は、SランクスターターとAランクスターターの間にはANANTA総合Tier ListにおいてChapter 3までのDPS出力で約35~40%、生存力で約25%の差があるため、基本的にリセマラを再開する価値があります。
ANANTAリセマラTier List:S~C
本Tier Listは、スターターバナーで入手可能な全キャラクターを、最初のアンカーとしての価値でランク付けしています。ランキングは純粋な戦闘力、探索における有用性、そしてゲームシステム習熟中のプレイヤーに対する寛容さを総合的に評価しています。ここでのS Tierキャラクターは late gameで最強とは限らず、レベル1~40でリソースとチームの選択肢が限られている状況下で最強となるキャラクターです。
| Tier | キャラクター | ロール | リセマラ優先度 | 序盤の強み |
|---|---|---|---|---|
| S | Kazuha | サポート | 必須 | 普遍的なチーム価値、ギア依存度低 |
| S | Bai Ling | DPS | 必須 | スタータープール最高の単体制御火力 |
| A | Reina | ハイブリッド | 引くべき | 柔軟でどのチーム枠にも適合 |
| A | Veyron | タンク | 引くべき | ボスパターンを学ぶ初心者向けの安全な選択肢 |
| B | Lumen | ヒーラー | 可能なら回避 | Kazuhaのユーティリティに劣る |
| B | Thorne | レンジャー | 可能なら回避 | 探索でのニッチ用途、戦闘は弱い |
| C | Mira | メイジ | 回避 | クールダウンが長く序盤のテンポを損なう |
| C | Jett | ブロウラー | 回避 | 高いスキル天井と低いフロア |
なぜKazuhaがリストの頂点なのか
KazuhaがANANTAリセマラTier Listの頂点に立つのは、序盤においてはサポートキャラクターがDPSよりもスケールするからです。ギアが未強化でチーム編成が不完全な時、20%多くダメージを出すが2回殴られただけで倒れるDPSよりも、チーム全体をバフするサポートの方がアウトプットが高くなります。Kazuhaの元素共鳴パッシブは隣接するパーティメンバー全員に攻撃速度+15%を付与し、彼の必殺技は全クールダウンを30%高速回復させる10秒間のウィンドウを提供します。このクールダウンウィンドウにより、AランクのDPSでさえもバーストフェーズではSランクのような活躍が可能になります。
Kazuhaがこれほど高くランクされるもう一つの理由は、無料キャラクターとのシナジーにあります。新規アカウントはAnchor Initiateロスターの確定排出枠を獲得でき、そこにはタンク1体とレンジDPS 1体が含まれます。Kazuhaをその2体の無料ユニットと、引き当てたSランクDPS 1体で組み合わせることで、追加投資なしでChapter 4コンテンツをクリアできるパーティが編成できます。これがANANTA汎用性キャラクターの定義であり、隣の誰をも強化できる存在です。
DPS代替としてのBai Ling
チームバフ型プレイよりもソロキャリー型を好むなら、Bai Lingがリセマラの的です。彼女はスタータープール最高の基礎攻撃力を持ち、途切れないスキルチェーン毎に+8%のダメージを蓄積するパッシブを備えています。単体ボスに対して、このパッシブは急速 snowballし、3回目のローテーション時点で彼女のDPS出力は他のどのスターターSランクよりも約1.45倍になります。トレードオフは脆さであり、ローテーションをミスするとスタックを全て失う点です。彼女のコンボウィンドウを確実に実行できるプレイヤーは、Kazuha使用時より20~30%速くコンテンツをクリアできますが、タイミングを学習中のプレイヤーはバフ型の時よりもパフォーマンスが落ちます。
KazuhaとBai Lingの比較を全キャラクターロスターに対して深掘りするには、ANANTA最強ファイター ランキングガイドが、リリース後のバランス調整とシナジースコアリングを含む拡張リストを提供しています。
序盤の戦闘Tierランキング
レベル40までの序盤プレイにおけるANANTA戦闘Tierランキングは、特定のギアセットを必要とせずに初期ボス達をソロで攻略できるキャラクターに有利です。下記は、進行の Gate となる3体の初期ボス——Hollow Vanguard、Tidecaller、Iron Sentinel——に対するスターターバナーキャラクター各々のパフォーマンスです。
| キャラクター | Hollow Vanguard | Tidecaller | Iron Sentinel | 平均クリアタイム |
|---|---|---|---|---|
| Kazuha | 4:12 | 5:30 | 6:15 | 5:19 |
| Bai Ling | 3:45 | 4:50 | 5:40 | 4:45 |
| Reina | 4:30 | 5:10 | 6:00 | 5:13 |
| Veyron | 5:20 | 5:45 | 5:50 | 5:38 |
| Lumen | 5:50 | 6:20 | 6:40 | 6:17 |
| Thorne | 5:10 | 5:55 | 6:30 | 5:58 |
Bai Lingが最速の平均クリアタイムを保持しますが、Kazuhaのタイムはサポートでありながらどの戦闘でも30秒以内です。この一貫性こそがKazuhaを安全なリセマラターゲットにしている理由であり、良好なクリアを出すために完璧にプレイする必要がない一方、Bai Lingのクリアはコンボ実行に依存します。Veyronのタイムは紙面上遅く見えますが、彼のタンクパッシブにより全滅することがないため、ストレスフリーな初回攻略を求めるプレイヤーにとってはより重要な要素です。
ボス別推奨
各初期ボスは異なる形で進行をゲートするため、最適なスターターはメインミッション Chain で最初にどのゲートに到達するかによって変化します——Hollow Vanguardはシールドブレイク後の持続バーストに有利、Tidecallerはクールダウン短縮による add処理で報い、Iron Sentinelはフェーズ2の enrage タイマーで脆い編成を罰します。下記の表は、なぜANANTAリセマラTier Listがこれらのスターターを「汎用性キャラクター」フィルターではなく「戦闘Tierランキング」フィルター下で別個にランク付けしているかを示しています。なぜなら価値はロスターが最初に挑むエンカウントに応じて20~30秒のクリアタイムで変動するからです。リセマラの目的が探索優先であれば、純粋な戦闘スコアリングでは無視されるモビリティパッシブに重み付けをするANANTA探索Tier Listに対してこれらの選択を再評価してください。
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Hollow Vanguard — Bai Lingが勝利します。ボスはシールドブレイク後に長い無防備ウィンドウを持ち、彼女のバーストパッシブがそのウィンドウ中にスタックします。
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Tidecaller — Kazuhaが勝利します。ボスは頻繁にaddを召喚し、彼のクールダウン短縮によりDPSの必殺技ローテーションが高速化され、addがチームを圧倒する前に処理できます。
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Iron Sentinel — Veyronが勝利します。ボスは脆いキャラクターを罰するフェーズ2の enrage タイマーを持つ一方、Veyronの被ダメージ軽減パッシブがチーム生存ウィンドウを約8秒延長します。
これら3体のいずれか1体としか戦わない場合、そのGateで勝てるキャラクターを優先してください。いずれの戦闘でも万能な選択肢が欲しい場合、Kazuhaはどの戦闘でも最適ピックから30秒以内であり、レベル50未満のプレイヤーに対してANANTA総合Tier Listが一貫して彼を最上位に置く所以です。
探索Tier Listと汎用性スコアリング
戦闘はANANTAの半分に過ぎません。もう半分は探索であり、ANANTA探索Tier Listはマップを高速で移動し、環境パズルを解き、引き返すことなく hidden chest に到達できるキャラクターに報います。スターターバナープールには探索有用性の高いキャラクターが3体含まれています。
| キャラクター | 移動速度 | パズル有用性 | 隠し宝箱アクセス | 探索スコア |
|---|---|---|---|---|
| Reina | スプリント+20% | 壁登り | ミッドティア | 8.5/10 |
| Thorne | レンジグライド+15% | なし | ハイティア | 7.0/10 |
| Kazuha | 空中ダッシュ+10% | 元素スイッチ | ロウティア | 6.5/10 |
| Bai Ling | +5% | なし | なし | 4.0/10 |
| Veyron | -5%(重量級) | シールドブレイク | なし | 3.5/10 |
Reinaが探索チャートで頂点を取るのは、彼女の壁登りパッシブがChapter 1~3の登攀パズルの約40%を不要にするからです。彼女のスプリント速度ボーナスも、大きな地区を素早く横切る必要があるオープンワールドセクションで役立ちます。ANANTA汎用性キャラクターランキングはこの点を反映しており、Reinaは戦闘と探索の両方で8以上のスコアを記録する唯一のスターターであるため、全てを1体で処理したいプレイヤーにとって最良のピックです。
Thorneはニッチな探索ピックです。彼のレンジグライドは他のキャラクターでは到達できない空中 chest へのアクセスを可能にしますが、4人パーティでのスロットを正当化できるほどの戦闘有用性はありません。コミュニティデータによれば、探索 chest の約12%が空中限定であるため、全ての chest を望むコンプリート主義者にとってThorneはスロットに値します。ほとんどのプレイヤーにとって、彼だけがアクセスできる chest は戦闘力の喪失に見合うものではありません。
Kazuhaの探索有用性は控えめですが、彼の戦闘力がそれを補って余りあります。ReinaとKazuhaの選択は、地図のコンプリート速度を重視するか、ボスのクリア速度を重視するかに帰着します。両方をカバーするバランスの取れた推奨としては、ANANTA最強チーム構成ガイドが、いずれかのスターターを無料ロスターと組み合わせて全コンテンツタイプに対応する方法を解説しています。
リセマラを終了すべきタイミング
新規プレイヤーが最も頻繁に犯すミスは、「完璧」な排出を求めて、良いキャラクターを引いた後もリセマラを続行してしまうことです。オープンベータのコミュニティデータによれば、KazuhaまたはBai Lingで止めたプレイヤーの平均リセマラ回数は6回であった一方、特定のキャラクターを追いかけたプレイヤーは平均23回かかり、最終的なピックに対する満足度も低いと報告されています。
リセマラ終了チェックリスト
ANANTAリセマラ中の明確な終了ポイントを設けることで、序盤の Story 進行やSランクサポートユニットのレベル上げに費やすべき時間を浪費するのを防げます。リセマラTier Listはあくまで初期価値のみをランク付けしており、Promotion 4で真価を発揮するReinaやBai Lingのようなキャラクターの長期的なスケーリングではないためです。下記のチェックリストを厳格な終了ルールとして扱ってください。いずれかの条件を満たした時点で、即座にアカウントをロックしてChapter 1を開始しましょう。長期リセマラで失う約30のプレミアム通貨は数学的に取り戻せますが、スキップするスタミナとEXPは取り戻せないからです。
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最初の20連以内にKazuha、Bai Ling、Reina、Veyronのいずれかを引いた
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最初の20連以内にSランクとAランクサポートの両方を引いた
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Sランクなしで45分以上リセマラに費やした
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既に育成予定の特定のチーム構成に合うAランクを引いた
45分というカットオフはコミュニティ検証に基づきます。そのポイントを過ぎると、 marginal power gainよりも時間投資が重くなります。なぜなら、リセマラ中にスキップする無料抽選とログインボーナスによって、Chapter 1クリア時点では約30のプレミアム通貨を回収できるからです。この通貨は将来の限定バナーでの追加10連1回分に十分です。
マルチアカウント戦略
一部の経験豊富なプレイヤーは、KazuhaアカウントとBai Lingアカウントの2つを並行運用し、サポートとDPS両方の役割を選択せずにカバーしています。サブデバイスがある場合やクラウドストリーミングに慣れている場合、この戦略により序盤の進行速度は事実上2倍になります。プレイヤー報告によれば、デュアルアカウントプレイヤーはリリース後1ヶ月間でChapter 6に到達する速度が単一アカウントプレイヤーより約40%速かったとされています。
スターターバナーと限定バナーの比較
ANANTAのスターターバナーは恒常ですが、限定バナーは3週間ごとにローテーションし、スターター選択肢よりも強力な featured Sランク を提供することが多いです。多くの新規プレイヤーが直面する疑問は、スターターバナーでリセマラするか、限定バナーに向けて貯めるかということです。その答えは序盤の難易度に対する許容度に依存します。
| バナー種別 | Sランク平均パワー | 天井 | 開催期間 | 最適な対象 |
|---|---|---|---|---|
| スターター | 7.5/10 | 20連 | 常設 | 新規プレイヤー、迅速なスタート |
| 限定 | 9.0/10 | 80連 | 3週間ウィンドウ | ベテラン、特定のチーム構成 |
| 標準 | 6.5/10 | 60連 | 常設 | 限定バナー間の繋ぎ |
限定バナーキャラクターは平均的に強力ですが、80連天井は featured Sランク 確定までに1ヶ月以上のフリー通貨の貯蓄が必要となる可能性があります。その貯蓄期間中、あなたのアカウントは初日にKazuhaをリセマラしたプレイヤーと比較してパワー不足になります。ANANTA specialist キャラクターガイドは、最初の2ローテーションで Savings に値する限定バナーキャラクターと skip 可能なものを網羅しています。
ほとんどのプレイヤーにとって、最適な戦略は次の通りです。KazuhaまたはBai Lingを目指してスターターバナーで1回リセマラし、全てのプレミアム通貨をANANTA戦闘Tierランキングで8.5/10以上の featured キャラクターが来た最初の限定バナーに備えます。これにより序盤の快適さと長期的なアカウントパワーのバランスを取ります。
よくある質問
ANANTAリセマラTier Listは総合Tier Listと異なりますか?
はい。ANANTAリセマラTier Listは、純粋な late-game パワーよりも、序盤の価値、低いギア依存度、チームの柔軟性を重視して重み付けしています。Kazuhaのようなキャラクターはレベル1で performance が高いためリセマラではSティアですが、レベル60+で真価を発揮するキャラクターは、エンドゲームコンテンツでANANTA総合Tier Listの頂点に立つとしても、ここではより低くランクされる可能性があります。
ANANTAでのリセマラ1回あたりの所要時間はどれくらいですか?
チュートリアルスキップ、両方の10連、メールボックス受取を含め、リセマラ1回あたり約12~15分かかります。 veteran プレイヤーのコミュニティデータによれば、 top tier スターターを引く平均成功リセマラは5~7回のため、強力なスタートを確約したいなら合計で90~120分を想定してください。
限定バナー開催中にスターターバナーを引くべきですか?
限定バナーが直近7日以内に開始された場合、はい。スターターバナーの天井はわずか20連で、どの限定バナーの天井よりも速いです。先にスターターバナーを引いて強力なアンカーを確定確保し、その後蓄積したフリー通貨を使って数週間かけて限定バナーの featured キャラクターを pity で狙いましょう。
KazuhaやBai Lingはスターターバナー以外で入手できますか?
両キャラクターともリリースから3~4ヶ月後に標準バナープールに流入しますが、標準バナーの排出率はスターターバナーのおよそ半分です。いずれのキャラクターも確定で欲しい場合、スターターバナーのリセマラが最も確実な道筋です。各Sランクがどこで farm 可能になるかの完全なリストは、ANANTA全キャラクターガイドがバナー履歴と標準プール追加を追跡しています。
ソロプレイに最適なANANTA最良の初期キャラクターは何ですか?
Bai Lingが最強のソロピックです。彼女のコンボパッシブは4つのスキルローテーションを自分で制御する際に最大までスケールし、彼女のバーストウィンドウ発動はチーム連携に依存しません。デュオまたはフルパーティプレイの場合、Kazuhaがより強力です。彼のバフは自身の出力だけでなくチームメイトのダメージを乗算するためです。