탐험intermediate업데이트: 2026. 8. 31.

ANANTA 보물 위치: 상자, 랜드마크 및 루트

이 완전한 지도 가이드를 통해 각 구역, 이동 노드, 차량으로 접근 가능한 해안가의 은신처에 흩어져 있는 모든 ANANTA 보물 위치를 추적하세요.

이 오픈 월드 도시의 모든 구역에 흩어져 있는 ANANTA 보물 위치는 간판을 타고, 지붕 사이를 줄다이로 연결하고, 대부분의 러너가 멈추지 않는 좁은 골목을 탐험하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 상자, 보급 상자, 랜드마크 기반 수집품은 전리품 경제의 근간을 이루며, 이를 효율적으로 잠금 해제하는 것은 어떤 ANANTA 빠른 이동 지점이 어떤 보물 클러스터에 연결되는지 아는지에 달려 있습니다. 이 가이드는 노바 시티와 그 너머의 ANANTA 보물 위치를 단순한 반복 작업이 아닌 계획된 탐험처럼 느껴지게 만드는 경로, 이동 트릭, 차량 스폰 지점을 지도화합니다.

Roblox games page의 공식 리스팅에 따르면, ANANTA의 보물 위치는 탐험 가능한 각 지역에 분산되어 있으며, 스폰 지점은 특정 지도 좌표에 연결되어 있고 인게임 일 사이클에 묶인 일일 타이머에 따라 리셋됩니다.

보물 유형 및 지도 전반에 걸친 스폰 방식

ANANTA 보물 위치를 쫓기 전에, 이 세계가 실제로 제공하는 전리품 범주를 이해하는 것이 도움이 됩니다. 각 구역은 약간씩 다른 스폰 규칙을 사용하며, 커뮤니티 테스트에 따르면 특정 상자 유형은 실제 하루에 한 번만 나타나기 때문에 일부 플레이어는 같은 시간에 로그인하여 러닝을 이어갑니다.

희귀도별 상자 범주

상자 유형시각적 단서일반 전리품리스폰 동작
나무 보급 상자갈색 나무, 밧줄 묶음기본 제작 부품, 200-500 크레딧20-30분마다 리스폰
금속 자물쇠함회색 강철, 빨간 줄무늬희귀 제작 부품, 1,000-2,000 크레딧4-6시간마다 리스폰
글리머 캐시희미한 금색 파티클 aura에픽 업그레이드 재료, 코스메틱 토큰일일 리셋, 구역당 하나
랜드마크 비장소ANANTA 랜드마크 위치 뒤에 숨겨짐스토리 통화, 고유 의상 조각캐릭터당 1회

ANANTA 랜드마크 위치 체크리스트가 거의 정리되었을 때 확인하기 가장 쉬운 상자 등급이 가시적인 파티클 효과를 가진 유일한 상자 등급이기 때문에 글리머 캐시가 두드러집니다. 반면, 나무 보급 상자는 환경에 자연스럽게 녹아들어, 지붕 위로 올라가거나 울타리를 뛰어넘는 것이 종종 그것을 발견하는 유일한 방법입니다.

전리품 밀도가 최고점에 달하는 곳

커뮤니티 보고서는 제곱킬로미터당 일관되게 가장 높은 상자 수를 제공하는 세 영역을 강조합니다: 항구 산책로(200미터 구간에 약 18개의 상자), 중앙 광장 지붕 고리(연결된 지붕에 걸쳐 12개의 캐시가 분포), 등대 동쪽 절벽 절경 지대(자전거나 글라이드가 필요한 9개의 캐시). 이 클러스터들은 ANANTA 빠른 이동 지점에 위치해 있기 때문에 중요하며, 노드에서 노드까지 90초 루프가 15분 도보 스윕보다 더 많은 지형을 정리합니다.

랜드마크 위치와 그것이 잠금 해제하는 것들

랜드마크는 단순한 경관을 넘어섭니다. 등록된 각 ANANTA 랜드마크 위치 항목은 안개 지도의 일부를 영구적으로 드러내고, 빠른 이동 후보를 표시하며, 종종 부서질 수 있는 벽 뒤에 일회성 비장소를 숨깁니다. 랜드마크를 건너뛰는 플레이어는 일반적으로 게임의 첫 10시간을 빈 미니맵을 바라보며 보내기 때문에, 이 범주는 자체 경로 계획을 필요로 합니다.

구역별 고가치 랜드마크

구역랜드마크잠금 해제 보상비고
노바 시티 코어스카이브리지 정점빠른 이동 노드 + 3 캐시그래플링 후크로 도달
항구 구역오래된 등대지도 공개 + 5 캐시자전거 친화적 접근 도로
올드 타운시계탑 첨탑지도 공개 + 2 캐시지붕 파쿠르 필요
절벽 절경해안 절경빠른 이동 노드 + 4 캐시글라이드 또는 차량 필요
산업 공원굴뚝 열지도 공개 + 6 캐시귀환 시 자전거 권장

이 표에서 가장 초보자 친화적인 항목은 오래된 등대인데, 접근 도로가 포장되어 있고 주차된 자전거가 거의 항상 근처에 있어, 새로운 플레이어에게 ANANTA 차량 위치와 랜드마크 탐험을 결합하는 첫 맛을 제공합니다. 반면, 스카이브리지 정점은 그래플링 후크 이동 잠금 해제 뒤에 잠겨 있어, 메인 스토리가 두 번째 이동 단계를 열어준 후에야 정리되는 경향이 있습니다.

랜드마크에서 보물로 이어지는 체인

여러 ANANTA 랜드마크 위치가 서로 충분히 가까이 위치하여 자연스러운 체인을 형성합니다. 항구 구역의 전형적인 체인은 등대 → 산책로 동상 → 화물 크레인 순으로 진행되며, 체인의 각 연결점에는 최소 하나의 금속 자물쇠함이 포함되어 있습니다. 이 방식으로 랜드마크를 연결하면 20분짜리 sightseeing 산책을 10분짜리 전리품 러닝으로 바꾸며, 금속 자물쇠함 리스폰 타이머가 리셋되면 약 4시간마다 경로를 반복할 수 있습니다.

랜드마크가 정리된 후 이동 옵션을 확장하려는 플레이어는 ANANTA map guide에서 지도 진행 상황에 대한 유용한 개요를 찾을 수 있으며, 이 가이드는 지상 이동으로 도달할 수 없는 지붕에 도달하기 위해 흔들기, 그래플링, 글라이딩이 어떻게 연결되는지를 다룹니다.

빠른 이동 지점 및 경로 최적화

ANANTA 빠른 이동 지점은 전리품 grind에서 가장 큰 시간 절약 요소이지만, 세 가지 조건 뒤에 잠겨 있습니다: 플레이어가 지정된 패드 위에 서 있어야 하고, 패드가 근처 단말기와 상호작용하여 활성화되어야 하며, 빠른 이동 네트워크가 대상 구역에 대해 잠금 해제되어 있어야 합니다. 대부분의 구역은 단일 스토리 임무 후에 열리며, 이것이 새로운 플레이어가 때때로 챕터의 두 번째 컷신 후에 빠른 이동 옵션이 자동으로 나타나는 것을 발견하는 이유입니다.

빠른 이동 잠금 해제 단계

단계활성화 비용이동 범위특별 규칙
기본500 크레딧구역 내스토리에서 잠금 해제
지역2,000 크레딧인접 구역 간3개 랜드마크 정리 필요
시 전역5,000 크레딧지도 어디든5개 빠른 이동 지점 활성 필요

시 전역은 진지한 보물 사냥꾼의 목표인데, 대안은 항구 구역과 올드 타운 사이를 4분 동안 도보로 통근하는 것이며, 이는 루프당 약 12분의 데드 타임을 추가합니다. 시 전역이 잠금 해제되면, 동일한 루프가 1분 미만이 소요되며, 절약된 시간은 아직 등록되지 않은 ANANTA 랜드마크 위치를 정리하는 데 투입될 수 있습니다.

경로 계획 팁

잘 구성된 빠른 이동 경로는 항상 각 패드를 최소 하나의 상자 클러스터와 하나의 랜드마크와 페어링해야 합니다. 패드가 빈 지역에 있다면, 활성화 비용이 회수되지 않기 때문에 초기에 활성화할 가치가 없습니다. 커뮤니티 데이터에서 가장 효율적인 보물 루프는 세 정거장 패턴을 따릅니다: 패드 A(상자 클러스터) → 랜드마크 B(지도 공개) → 패드 C(상자 클러스터), 그리고 시 전역 이동 덕분에 1분 이내에 패드 A로 루프가 리셋됩니다. 이러한 종류의 계획은 또한 스테미나를 소모하는 ANANTA 이동 방법에 의존하는 필요성을 줄여주는데, 빠른 이동이 구역 간 긴 도약을 처리하기 때문입니다.

차량 위치 및 해안가 은신처

차량은 빠른 이동 네트워크 너머에 있는 지도의 절반을 열어줍니다. 특히 해안가 은신처 캐시는 막다른 골목과 해벽에 자리잡고 있어 도보로 도달하는 것이 거의 불가능하며, 커뮤니티 테스트는 ANANTA 차량 위치가 20분 하이킹 없이 그 클러스터를 정리하는 유일한 신뢰할 수 있는 방법임을 확인했습니다.

차량 스폰 범주

차량 유형일반 스폰 지역최고 속도최적 사용 사례
스포츠카고속도로 온램프, 주차장180 km/h장거리 로드 트립
크루저 바이크해변 도로, 항구 곡선120 km/h해안 보물 체인
dirt 바이크절벽 트레일, 오프로드 지름길110 km/h산악 랜드마크 러닝
스쿠터골목길, 주거 지역80 km/h짧은 도시 보물 hop

초보자가 자주 저지르는 실수는 더 빠르다고 항상 더 낫다고 가정하는 것입니다. 실제로 dirt 바이크는 공원과 지름길을 가로지를 수 있기 때문에 대부분의 보물 경로에서 스포츠카를 능가하는 반면, 스포츠카는 구불구불한 도로를 따라가야 합니다. 특히 해안가 은신처 체인의 경우, 크루저 바이크가 가장 적합한데, 속도를 줄이지 않고 급격한 헤어핀 턴을 처리하며, 그 핸들링에 대한 전체 가이드는 도로 이동과 보완되는 관련 흔들기 및 파쿠르 기술과 함께 ANANTA bike guide에서 다뤄집니다.

해안가 은신처 캐시 패턴

해안가 은신처는 예측 가능한 패턴을 따릅니다: 하나의 캐시가 작은 점프가 필요한 해벽에 있고, 두 번째는 반쯤 물에 잠긴 동굴 안에 있으며, 세 번째는 좌초된 보트 위에 있습니다. 세 곳 모두 도달하는 데는 보통 크루저 바이크로 약 8분이 걸리며, 부표까지 수영한 다음 가장 가까운 빠른 이동 지점에서 리스폰하여 달릴 수 있으며, 이는 해안으로 돌아가는 긴 수영을 건너뛰는 커뮤니티 발견 트릭입니다. ANANTA 자동차 위치 또한 포장된 도로가 은신처로 직접 이어질 때만 이 경로에 사용되며, 이는 동쪽 절벽 해안에서는 드뭅니다.

도달하기 어려운 캐시를 위한 이동 방법 결합

일부 ANANTA 보물 위치는 단일 이동 방법으로 도달할 수 없는 지점에 있습니다. 고전적인 예는 가장 가까운 도로에서 40미터 높이에 있는 스카이브리지에 놓인 금속 자물쇠함이며, 보이는 그래플 지점이 없습니다. 그것에 도달하려면 세 가지 ANANTA 이동 방법을 순서대로 결합해야 합니다: 자전거로 램프를 타고, 정점에서 뛰어내린 다음, 글라이드를 활성화하여 스카이브리지에 착지합니다. 커뮤니티 테스트는 이들을 최소 두 개의 이동 시스템이 함께 작동해야 하기 때문에 "콤보 캐시"라고 명명했습니다.

일반적인 이동 콤보

콤보단계캐시 등급난이도
자전거 → 글라이드램프를 가속하고 정점에서 글라이드 배치글리머 캐시중급
그래플 → 스윙기둥을 후킹하고 플랫폼 근처에서 놓기금속 자물쇠함중급
벽달리기 → 볼트벽을 따라 전력 질주하고 선반으로 볼트나무 보급 상자초급
자동차 → 그래플빔 아래에 주차하고 지붕으로 그래플랜드마크 비장소고급

도보 이동을 선호하는 플레이어는 대부분의 자전거 기반 경로에 대해 벽달리기 및 볼트 콤보를 대신 사용할 수 있지만, 그 대가로 스테미나를 많이 소모합니다. 벽달리기 → 볼트 체인은 스테미나 바의 약 30%를 소모하기 때문에, 긴 콤보 체인을 시도하기 전에 스테미나 회복 간식을 가지고 다니는 것이 일반적인 커뮤니티 권장 사항입니다. 스테미나 관리 및 이동 업그레이드 타이밍에 대한 전체 세부 정보는 ANANTA open world guide에서 이러한 콤보를 지원하는 더 광범위한 탐험 진행 상황을 분석합니다.

완성을 위해 콤보가 중요한 이유

커뮤니티 데이터에 따르면, 모든 ANANTA 보물 위치의 약 15%가 콤보 뒤에 잠겨 있으며, 이는 이동 업그레이드를 건너뛰면 전리품 체크리스트에 눈에 띄는 구멍이 남는다는 것을 의미합니다. 좋은 소식은 콤보 캐시가 고등급 전리품인 경향이 있어, 그것들을 정리하는 것이 단순한 완성 목표가 아니라 희귀 업그레이드 재료를 비축하는 가장 빠른 방법이기도 하다는 것입니다.

보물 경로 계획 및 일일 리셋 전략

좋은 일일 보물 런은 최소 세 개의 구역을 방문하고, 다양한 상자 등급을 다루며, 빠른 로그오프를 위해 빠른 이동 패드에서 끝나야 합니다. 공유된 경로 스크린샷의 커뮤니티 데이터는 평균 효율적인 런이 45분에 약 25개의 캐시를 다룬다고 제안하며, 이는 이동 시간을 포함할 때 약 2분마다 하나의 캐시를 차지합니다.

일일 경로 템플릿

구간시간 예산목표
항구 구역 체인15분등대 캐시 정리 + 2개 빠른 이동 패드
올드 타운 지붕 루프15분8개 지붕 캐시 정리 + 시계탑 랜드마크
절벽 절경 콤보 런15분글라이드 기반 콤보 캐시 + 해안가 은신처

이 템플릿은 시작점이지 고정된 일정이 아니며, 정확한 순서는 플레이어의 현재 빠른 이동 잠금 해제와 일치해야 합니다. 핵심 원칙은 각 구간을 빠른 이동 패드에 고정하는 것인데, 구간 사이에 패드로 돌아가는 것은 거의 비용이 들지 않으며 아직 잠금 해제되지 않은 영역으로 런이 표류하는 것을 방지합니다. 노바 시티 특정 전리품 클러스터로 확장하려는 플레이어는 이 템플릿을 ANANTA Nova City collectibles 분석과 페어링할 수 있으며, 이는 항구 구역 및 절벽 절경 구간에 공급되는 자전거, 보트, 자동차 스폰을 다룹니다.

런을 리셋할 때

런은 5분 이상 상자를 찾지 못하거나, 플레이어가 이미 정리된 클러스터로 표류하고 있음을 깨달을 때 리셋되어야 합니다. 가장 가까운 빠른 이동 패드에서 리스폰하는 것이 가장 빠르게 복귀하는 방법이며, 근처의 나무 보급 상자를 다시 트리거하여 일일 글리머 캐시 스폰을 쫓을 때 유용합니다. 리셋 규칙은 산업 공원에서 특히 중요한데, 상자 밀도는 높지만 스폰 패턴이 각 리스폰 후에 변하기 때문에 루프 중간에 빠른 이동 패드로 돌아가는 것이 일반적인 커뮤니티 우회 방법입니다.

자주 묻는 질문

가장 많은 ANANTA 보물 위치가 집중되어 있는 곳은 어디인가요?

항구 구역과 절벽 절경 영역은 모든 ANANTA 보물 위치의 약 35%를 차지하며, 주로 그 영역의 각 랜드마크가 3-5개의 숨겨진 캐시와 페어링되어 있기 때문입니다. 중앙 광장도 높은 밀도를 가지고 있지만, 그 캐시는 대부분 나무 상자이므로, 캐시당 보상은 항구의 금속 자물쇠함보다 낮습니다.

ANANTA 랜드마크 위치는 정리된 후 리스폰되나요?

아니요, ANANTA 랜드마크 위치는 캐릭터당 일회성이지만, 그 뒤에 숨겨진 캐시는 보통 4-6시간 타이머에 따라 리스폰됩니다. 이것이 몇 시간 후 랜드마크를 재방문하는 것이 지도 공개와 스토리 보상을 받은 후에도 여전히 가치가 있는 이유입니다.

총 몇 개의 ANANTA 빠른 이동 지점이 존재하나요?

모든 구역에 걸쳐 42개의 ANANTA 빠른 이동 지점이 있으며, 12개는 특정 랜드마크 정리 뒤에 잠겨 있고, 6개는 시 전역 업그레이드 퀘스트 뒤에 잠겨 있습니다. 42개 모두를 활성화하는 것은 완성주의 트로피에 필요하지만, 일일 보물 런에는 약 20개만 필요합니다.

어떤 ANANTA 차량 위치가 보물 경로에 가장 잘 작동하나요?

크루저 바이크 스폰은 해안 곡선과 절벽 트레일을 처리하기 때문에 보물 사냥에 가장 유용한 ANANTA 차량 위치이며, dirt 바이크는 산악 랜드마크에 가장 좋습니다. 스포츠카는 고속도로에서는 빠르지만 숨겨진 캐시로 이어지는 좁은 도로에서는 어려움을 겪기 때문에, 구역 간 이동에 가장 잘 보관됩니다.

모든 상자에 도달하기 위해 ANANTA 이동 방법이 필요한가요?

예, 모든 상자의 약 15%가 ANANTA 이동 방법의 콤보를 필요로 하며, 대부분 자전거 런칭 후 글라이드입니다. 그래플링 후크 또는 글라이드 업그레이드를 건너뛰는 플레이어는 관련 이동 단계가 스토리를 통해 잠금 해제될 때까지 그 캐시에 접근할 수 없습니다.